iPhoneとAuto Painterで絵画を作成する。

2012年01月17日

iPhoneアプリ Auto Painter

 スケッチアーツも、写真から線画や水彩画に変換しますが、iPhoneアプリのオートペインターも、写真から「絵画風」の画像に変換します。と ても便利なアプリケーションです。



 とにかく、どんな写真でも絵画にしてしまう「目からウロコ」のオートペインターですが、それらしい風景写真でレンダリングすると、それらしい 「絵画」が出来上がります。



 画風は4種類ありますが、私のお気に入りは「ベンソンとゴッホ」をよく使います。レンダリング時間は、2分程度で作成されます。



 感心するのは、Photoshopでは不可能ではないかというような方法でレンダリングします。何処かのPhotoshopの達人だったら出来 るかもしれませんが、この手のモノは私には無理です。



 いや~ホントに、感心します。恐れ入りやした。

つづく  

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オリジナルiPhone用キーボードスタンド

2012年01月15日

 iPhone本体にキーボードはありますが、長文となるとストレスが溜まります。連絡文であれば苦にもなりませんが、ブログなど少し思案しなが ら 入力する場合では、どうも集中できません。

 そんな訳で、気軽に文書作成するために「モバイルキーボード」を購入いたしました。そこでまた気になるのが、「角度」でした。 タイプライター のキーの高さが打ちやすいので、キーボードスタンドを作成することにしました。



 キーボードには角度調整が付いているものと、付いていないものがあります。このキーボードは、モバイルタイプなので付いていません。キーボード の下に三センチほどの木材でも置けば済むことなのですが、熱中人としては気が済みません。



 ビデオカメラスタビライザーと同じように、軽いアルミ材を使って作っちゃいました。たかが携帯のためにとお思いでしょうが、なかなかどうして結 構入力しやすいのです。(オントに)



 気分よく文字入力を行うには、ペンと同じように「お気に入りの道具」が必要ですね。しかし毎日使うわけではなく、週に二回から三回程度なのです が、なぜか気になると「ヤッテ」しまうのです。

つづく  

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スケッチ画作成に、絵具は必要ありません。

2012年01月14日

 風景画というとスケッチ画を連想しますが、いざスケッチブックと絵の具を持って出かけるには、その日の気分にもよりますが勇気が要ります。

 しかし、「スケッチアーツとダイナミック オート ペインター」を使うことにより、スケッチを描くための道具を持ち歩く必要はなくなります。つまりデジタルカメラや携帯電話のカメラ機能を使い、スケッチ画にしたい風景を撮影するだけ。



 そこで超問題なのが「画風」になりますが、スケッチ画に見えなくてはなりません。作成方法は手描きのスケッチ画と同じように、線画とカラーの部分と二種類作成します。



 カラーの部分は、ダイナミック オート ペインターを使ってレンダリングします。線画の部分は、スケッチアーツを使います。このような作成方法を習得すると、とにかく「なんでもかんでも」絵画風 のスケッチ画を作成するのが楽しくなります。



 つまり「組み合わせ」より、自分の目的としているものが作成可能になると、恥ずかしながら感動します。しかし性格上「燃え尽き症候群」なので、 出来上がってしまうと冷めてしまうのです。

 そして次の熱中できる材料を探すのですが、これがなかなか見つからないのです。

つづく  

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スケッチアーツで、簡単に写真からスケッチ画を作成する。

2012年01月11日

 写真から、イラストや絵画風にするのはPhotosopを使っても簡単ではありません。それはどうしても、手描きの質感を出すのが難しいからでもあります。ただ、写真をエフェクトするだけでは無理があります。




 最近「熱中」しているのが、スケッチアーツとダイナミックオートペインターを使った作成方法です。

 上の画像のように、線画をメインにしたカラースケッチ画風のものでは、二種類の画像が必要です。




 基本となる線画部分は、私のオリジナルPhotoshopアクションのスケッチアーツで作成します。たかが線画ですが、多くの人が苦戦している線画です。



 カラーの部分は、Dynamic Auto Painter で作成します。このDAPは、レンダリング時間を長くすればだんだん繊細な感じになるので、荒々しさを出すためには「レンリングの第一段階」で止めたものを使用しています。



 私個人の感想ですが、なかなか手描きの雰囲気が出て結構気に入っています。

つづく
  

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二種類の画風をミックスすると、新たな画風が出来上がる。

2011年12月28日


 絵が苦手な人でも、プロ顔負けのデッサン画やイラストなどを作成できるのが「スケッチアーツ」ですが、今回はイラストと油絵をミックスしたような雰囲気の物を作成してみました。



 擬似的に、Photo shopで完璧に「油絵風」にするのはとても難しく、諦めていましたが「ダイナミック オートペインター」という便利なソフトがあります。このソフトの面白いところは、いろんな雰囲気の「画風」を、マウスでクリックするだけで作成してくれるスグレモノです。



 iPhoneアプリにも、「オートペインター」という同じ物があります。最初はこのアプリで、いろんな写真を撮り「絵画風」に変換していました。それらしく描画してくれるのですが、個人的に何故か中途半端な気持ちになってしまいました。

 原因は、絵画には輪郭線が無いため「ぼんやり」した雰囲気のため、メリハリが無いことにです。そこで登場するのが「スケッチアーツ」の出番になります。



 上の画像は、スケッチアーツの「手描き風イラスト」とダイナミック オートペインターの「ベンソン」で描画した物を組み合わせたものです。ダイナミック オートペインターの描画精度は「荒描き」の段階のものを使用します。精細に描画し無くても、スケッチアーツの線画が輪郭を精細に表現してくれます。

つづく

  

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iPhone用ビデオカメラスタビライザー

2011年10月30日


 一時は、ビデオカメラ用スタビライザーを自作する人が多く、YouTubeでも多くの人が動画記載していました。しかしビデオカメラはそれなりに重く、それにスタビライザー自体を金属のパイプなどを使うと、10分程度でも腕に負担がかかり苦痛でもあります。



 腕の負担を軽くするには、スタビライザーの材質を軽くするのと錘の量を減らさなければなりません。中には軽くすると、安定感が無くなるのではないかと思われがちですが、一概にそうとは限りません。

 下の図ではAがカメラの重さ、そしてBとCの錘で安定感を出すというのが「当たり前」のように考えられていますが、私の場合では「D」の錘があります。
 ここで面白いのは、CとDの中央にカメラがあります。



 普通カメラが軽すぎる場合は、AのところにDの錘を配置するのですが、私の場合では違います。



 上の図を基本として作成したのが、今回のiPhone用スタビライザーです。全体を軽くするのにアルミパイプとアルミ板を多用しています。 
 ジンバルは昨年作成した物を流用しています。



つづく  

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何故、 Sketch Arts は手描きに見えるのか?

2011年10月20日

Photo shop Action Sketch Arts には、沢山の秘密があります。最初の輪郭抽出もそうですが、その後の処理工程にあるのです。

インターネット上に、写真から線画にした画像が沢山記載されています。特にYouTube(動画サイト)では、作成工程の動画が数多くアップロードされていますが、ほとんど途中で終了しています。つまり、輪郭抽出から先が無いのです。

 私も最初の頃は、写真から輪郭抽出するだけで作業は完結したと思っていました。その時点では、それ以上のことが考えられなかったです。そのようなことで、ほとんどの方が「写真から線画に変換する」に飽きてしまうのかも知れません。




 線画からデッサン画に加工する

 出来上がった線画そのままでは、魅力のないただの画像です。この時点でリタイヤしてしまう方が多いのですが、ここからが「始まり」なのです。

 出来上がった荒々しい線画を「デッサン画」にするか、それとも「水彩画」にするか考えなくてはなりません。それには実物つまり、本物の原画を見る必要があります。
 その原画の雰囲気を、Photo shopのフィルターを使って作成するわけです。鉛筆の「かすれ具合」や、絵具の「にじみや重ね塗り」の雰囲気など試行錯誤しなければなりません。

つづく


  

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究極のPhoto shopアクションSketch Arts

2011年10月19日


スケッチアーツについて


 画像処理ソフトを使えば、写真から輪郭抽出することはそう難しくはありません。しかし輪郭抽出後、どのように仕上げるかが問題なのです。

 インターネット上で、いろんな作成方法で輪郭抽出されている画像を多く見かけますが、ほとんどの画像が中途半端で終了しています。ただ輪郭だけの画像は面白みがなく、それに着色されていてもあまり興味は沸いてきません。その理由は、手描きの雰囲気が無いからでしょう。




 上のデッサン画は、プロの画家かイラストレータが「手馴れた」感じで描いたように見えますが、実は Photo shop で処理しています。それもマウスを「ワンクリック」するだけで出来てしまうのです。 

つづく


  

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使い勝手の良いキーボード

2011年10月13日

 文章を書く人にとって、お気に入りの原稿用紙とペンがあると聞きます。その道具が無いと、どうも調子が上がらないという人もいるようです。

 それはアナログの場合ですが、デジタルつまり、キーボードを使って文章を作成する人は、そこまで神経質ではないでしょう。まぁ気になるのは、キーの押し具合程度ではないかと思いますが。

 キーボードには、普段「使わないキー」が沢山あります。ということで、文書作成で使わないキーを取り外して見ましたが、並べてみると結構あるものです。
 


 試しに、キーを取り外した状態で文字入力してみましたが、これがなかなかどうして良いのです。



 そこまでしなくても良いのではないかとお思いでしょうが、個人的に使い勝手の良いキーボードつまり、筆記用具として試みた次第です。

つづく  

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iPhoneのスクリーンショットで、写真のトレミングする。

2011年08月29日

 iPhone3Gs の写真解像度は2048×1536pxですが、メールに添付して送るには大きすぎることがあります。最終的にプリントアウトするのであれば良いのですが、相手に見せるだけであれば低解像度で良いはずです。

 iPhone アプリで縮小してくれる便利ソフトもありますが、私の場合は「スクリーンショット」を使って解像度とトレミングを行っています。




 まず取った写真を表示させ、必要な部分を拡大します。画面をワンクリックすると、フルスクリーンになるので、「ホームボタンと電源ボタン」を同時に押します。シャッター音とともに画面が一瞬暗くなり、表示されている画面が保存されます。



 保存された画像サイズは、3GSの場合480×320px、png になっています。元サイズ1.34MBから257KBとデータ量が軽く小さくなり、メールに添付して送る場合にすばやく送ることができます。



つづく  

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面白いのは、ダイニングキッチンにソファーがある。

2011年07月04日

 随分長く更新を怠っていましたが、ようやくカタがつき平常?に戻れそうです。理由は引越しのことで色々とありまして、そちらの方に熱中していました。

 引越しといえば、次の部屋に今までの家具や物が上手く入るか心配になります。入らなければ処分しなければなりませんが、どのようにレイアウト(配置)すれば上手く入るかというのも楽しいものです。下の間取りは、引っ越す予定の間取りです。



 簡単な平面図でも良いのですが、「熱中人」としては簡単な立体図を作成して見ました。間取りの中央にがダイニングキッチンになっており、この場所がコミニケーションの場といいますか、いちばん盛り上がる場所ではないかと思います。



 私の最も慣れた Bryce3D で立体間取りを作りましたが、結構夢中になってしまいました。ここで面白いのは、ダイニングキッチンにソファーがあることでしょう。普通ダイニングキッチンに、ソファーがあるところは見たこともありませんが、私の場合ではあるのです。



 気の合う友人たちとお酒を飲んだり、テレビやDVDなどを見たり憩いの場所と考えているからです。和室の「客間」は別あるのですが、何故かこの場所が便利が良いのではないかと思うのです。

つづく  

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アクション(作成の自動化)にしてしまえばいとも簡単に。

2011年06月23日

 「タレ目のタヌキ顔」を作成するには、「極座標」を使います。このフィルターも普段といいますか、ほとんど使わないフィルターでもあります。

 アクション(作成の自動化)化してしまえば、いとも簡単に数秒で作成できます。



 それにはどのように変形して、どのように描画されるかが理解する必要があります。
 下の左側の画像を、「極座標(直交座標を極座標に)で描画したものです。不思議な変形の元に作成されるわけですが、欠点は描画された画像が1/6程度に縮小されることです。



 前回は手動の縮小拡大を使って画像を縦に細長くしていましたが、今回はアクション化するために、「球面(量:-100、モード:水平方向のみ)」を「3回」使うことにしました。
 これにより、手作業は最初のトレミング(切り取り)と最後のトレミング(切り取り)になりました。



 アクション工程

  *切り取り
  1. 解像度(1500pxに拡大)
  2. 球面(量:-100、モード:水平方向のみ)
  3. 球面(量:-100、モード:水平方向のみ)
  4. 回転(上下反転)
  5. 極座標(直交座標を極座標に)
  6. 回転(上下反転)
  7. 球面(量:-100、モード:水平方向のみ)
  *切り取り



 上の画像は、ボサボサ髪を「ゆがみ」を使ってそれなりまとめて見ました。何故か若くなるから不思議です。

つづく  

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極座標の、「直交座標を極座標に」を「1回だけ」使います。

2011年06月22日

 Photo shop の「ゆがみ」を使えば複雑に変形できますが、少々時間が掛かり枚数が多いと苦痛にもなります。つまり瞬時(5秒以内)に出来るのが、今回のポイントです。



 作成してみようと思ったのは、「アリス イン ワンダーランド」のアニメチックなキャラクターを見たのがヒントにになりました。特殊な方法を使わなくて出来ないものかと試行錯誤していて、偶然「それ風」の感じのものができました。

 正確に出来るのは上半身のみで、全身は今のところ不可能な状態です。他に方法があるのかも知れませんが、今のところ無理なようです。




 作成方法はフィルターの「極座標」の、「直交座標を極座標に」を「1回だけ」使います。

  1. [1] 変形したい人物写真を、正方形(ほぼ)に切り取ります。
  2. [2] 縮小拡大を使い、横幅のみを1/3~1/4に縮小します。
  3. 縮小した画像を、中央に移動します。
  4. [3] 画像全体を「カンバスを上下反転」します。
  5. [4] 極座標の、「直交座標を極座標に」処理します。
  6. 画像全体を「カンバスを上下反転」します。



 出来上がり画像が変形するため小さくなるので、左右が2000px程度あると良いかと思います。それに写真に構図によっては、思ったような雰囲気にならない場合があります。



 そのような時は、「何故出来ないのだろう?」と思い追求することになります。

つづく  

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この感じの動画が作成できると、面白くて楽しいのですが。

2011年06月21日

いつもの「1枚の写真から.....」シリーズですが、今回は人物の写真使って「3頭身キャラクターを作る」です。

 写真を変形して作成するわけですが、しかしこれには大きな特徴があります。それは「頭がデカイ」のと、ほとんど「たれ目」になることです。ちょっと見ると、「サンダーバードの人形」みたいな雰囲気になっています。



 作成方法は複雑な変形を幾度加えるのではなく、1つのフィルターを「1回」だけ使うというとてもシンプルな作成方法です。
 しかし写真にもよりますが、上手く出来ると結構楽しいのです。しかも可愛くなるから、これまたより楽しいのです。



 この感じの動画が作成できると、面白くて楽しいのですが無理見たいです。

 次回は作成メイキングを......

つづく  

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窓から見る、雨の日の風景。

2011年06月19日

 昔から雨の日が大好きで、特に窓から雨の風景を見るのが心地いいのです。という訳で「窓から見る雨の日の風景」を3パターン作成しました。昼間の風景と夕方の風景、そして夜の風景です。

 雨の日は晴天の日と違って、不便なことが多くあります。雨具が必要とか肌寒いとか色々ありますが、私はその不便というのを「不便の楽しみ」に変えるのが好きなのです。



 もちろん合成処理にて作成するわけですが、窓の景色と部屋の明るさも変化させなくてはなりません。しかしそれより面倒なのは、「外の雨の風景」です。



 時間でいえば、12時・18時・21時の窓から見た風景というイメージになっています。(細かいとは別にして)


 
 作成して判るのですが、窓の外の風景をもう少し「ぼかし」たほうが良かったみたいです。急いで作成すると、あまり良いものは出来ないものです。



つづく  

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ぼかしを使って、被写界深度を擬似的に作成する。

2011年06月17日

 ポートレート写真のコツは、被写界深度を上手く利用することにより、人物をよりいっそう引き立てることができると言われています。

 いつもの「1枚の写真から.......シリーズ」ですが、前回の続きになります。撮影された画像を使って、レンズの絞りを開放気味にして撮影した「感じ」にするわけですが、レイヤーは使用しません。

 下の写真でいうと、女性の右手から手前の雑誌の部分にピントが合っているように見えます。違いは、その下の元画像を見てもらえば解ると思います。



 1枚の写真から擬似的ですが、奥行きといいますか立体感といいますか雰囲気を作るわけですが、「難しそうで簡単」なのです。

 ツールの「ぼかしツール」を使って、「ぼかす」だけなのです。ポイントは、遠くになるほどボカシの回数を多くするだけ。しかしそれだけでは雰囲気が出ないので、オリジナルアクション「シネマカラー」を最後に使用しています。




つづく  

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Photoshopの極座標は、SFっぽい雰囲気を作る。

2011年06月12日

 Photo shop で数多くのエフェクトや変形などが出来ますが、今回の「極座標」は少しですが「ハマ」ります。それは1回の処理で、「おおっ!」と思うような変形が出来るからでしょう。

 フィルターに頼りすぎても同じような物しか出来ませんが、しかし手動(手作業)ではなかなか難しいところがあります。



 下の画像はまだ、自分が究極の変形処理をされることを知らない穏やかな風景写真です。このまま極座標処理しても、上のような感じにはなりません。



 まず画像の上下反転を行い、上部1/3から1/4くらい空白にするよう下の方に画像を移動します。



 次に「極座標を直交座標」処理すると、下の画像の逆の画像が出来ます。それを「上下反転」し、必要な部分を残し切り取ります。切り取りのことを考えると、2000px以上の画像で処理するのが良いでしょう。



つづく  

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意図して出来るものではなく「偶然」の場合が多い。

2011年06月10日

 植物のように建物が伸びている雰囲気は、何故か近未来の世界を彷彿させてくれます。でも映画のブレードランナーでも、ここまで極端な風景はありませんでした。

 画像処理の面白さは、意図して出来るものではなく「偶然」出来てしまった場合が多いものです。それに素材つまり、処理する写真にもよります。



 Photo shop のフィルター処理結果は、ある程度固定されたものですが、写真素材やフィルターの組み合わせにより随分変わります。

 今回も普通の建物の画像ですが、どのように処理すれば「おおっ!」と思うような雰囲気になるのかテストしてみました。



 「極座標」は2回目になりますが、前回とは違う雰囲気の物を作成してみました。

 ご存知の通り極座標には2種類あります。

   1. 直交座標を極座標に
   2. 極座標を直交座標に

 今回の場合では、「極座標を直交座標に」を使用しました。



 未だに、映画「インセプションの世界」の雰囲気を作りたくて試行錯誤しているわけですが、なかなか上手くいかないものです。しかし上手くいかないから、出来ることなら作成してみたいと思うのです。



 時々思うのですが、特殊な画像処理の場合は特別なプログラムで処理しているのか、それとも「すごく簡単なアイデア」で作成しているのか解りません。それと、私の経験や努力が足りないのかも知れません。

 つまり、解らないです。

つづく
  

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前回の続きになりますが、爆発のプチメイキングになります。

2011年06月09日

 最初の問題は、どうすれば建物を爆破できるかで悩むことになります。いつもの道具 Photo shop のフィルターを使うわけですが、試行錯誤すれば数種類の方法があると思います。作成の参考にしようと画像検索しましたが、なかなか爆発の瞬間の画像は無いものですね。無ければ作るしかないと思い作ってみました。

 レイヤーを数枚使えば、それらしくできるのではないかと思いますが、今回はレイヤーを使わず、「1枚の画像」だけで処理して見ました。



 まず爆破したい部分を「ぼかし30px」にセットして、選択します。選択部分にぼかし設定していないと、境目に違和感が出てきて上手くいきません。その選択範囲内に「ガラス」を使って破壊された雰囲気にします。

 そのまだと平面的なので、「ゆがみ」の膨張を使い立体感を出します。次に選択範囲はそのままで、「光彩拡散」を使い白煙の雰囲気を出します。



 次にもう一度「ゆがみ」で、ワープツールと膨張ツールを使い爆発の雰囲気に仕上げます。ここは手作業になるので、タブレットがあると作業しやすいかと思います。

 爆発の部分に「ノイズ(粗く)」を加えて、瓦礫っぽくします。



 そうして爆発の部分だけ「ゆがみ」の渦ツールを使い、爆発のゆがみを加えます。
 次ぎに画像全域に、爆風による「ゆがみ」を加えます。現実的にはこのようにはならないと思いますが、ワープツールを使い建物などを少し変形させ、さらに「ガラス」の変形を微量加えます。



 最後に「旨味調味料」として、「ノイズ」を加えます。ノイズは無くても良いのですが、加えることにより雰囲気が出ます。

 結論として今回は、「ゆがみ」が主役でした。

つづく  

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建物の爆発の瞬間という、「穏やか」ではないものです。

2011年06月07日

 今までは至って穏やかな画像処理でしたが、今回は「建物の爆発の瞬間」というちょっと「穏やか」ではないものです。

 外国映画などで派手な爆発シーンがありますが、普段の生活では見る機会はありません。しかもどのようにして建物が破壊されるのかも解らないのですが、お試しということでPhoto shop を使って作成してみました。



 最初は建物を破壊するには、「楕円形選択ツール(ぼかし30px)」で爆発させたい部分を選択して、フィルターの「ガラス」を使います。



 とにかく今回は「ガラス(破壊)・光彩拡散(白煙)・ゆがみ(爆発による変形)・ノイズ(瓦礫)」を使い、爆発の瞬間の画像作成が出来ました。特に「ゆがみ」の部分は手作業になるので、アクションの自動処理では無理なようです。



 つまり加工する写真によって風景が違うので、リアルにするにはどうしても手作業になるのです。
 時間が掛かるのではないかと思われそうですが、作業工程を覚えれば「爆発の瞬間」は5分程度で作成できるのではないかと思います。



つづく  

Posted by 熱中人 at 18:48 | Comments(0) | TrackBack(0)

 

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